小学三年级数学趣味化应用题教学实践探析
□ 鲁 珍
字数:1479
2025-11-16
版名:教育理论
三年级学生正处于形象思维向抽象思维转变的过渡阶段,教师采用趣味化的应用题教学,不仅能够激发学生的学习兴趣,也能够深化数学与生活之间的联系,使学生深入理解数学概念,进而培养学生学以致用、解决问题的能力。在实际教学中,教师必须坚持创设真实情境、促进思维发展、问题形式多样等原则,确保趣味化应用题教学的有效性。
一、创设游戏情境,增加问题灵活性
在小学三年级数学教学中,趣味化应用题教学最主要的方式就是创设游戏情境,在情境中为学生布置各种计算与探究任务,引导学生在闯关、猜谜、角色扮演等过程中解决问题。这种方式既能够使学生感受到数学的趣味性,也能够增加学生学习的成就感。
例如,在北师大版数学三年级上册第三单元《小小养殖场》这一课的教学中,教师将传统“做题”教学模式转变为在情境中扮演角色完成任务。教师假设学生是“小养殖场”的主人,养殖场中有很多小动物,学生要先清点不同动物有多少只,然后在表格中记录。这部分任务主要是带领学生回顾万以内数的认、读、写知识。然后学生对比鸭子、兔子、鹅等动物的数量,并且计算鸭子与鹅数量差是多少,兔子与鸭子数量差是多少。通过这个环节,锻炼学生三位数加减法的计算能力。
通过游戏化的方式,教师帮助学生将抽象的数字变为具体的管理工具,使学生以经营者的身份解决实际问题,改变了传统枯燥的应用题讲解模式,使问题设计更加灵活,便于知识的衔接与拓展。
二、运用故事表达,培养学生逻辑思维
在教学中,教师可以采用故事化的表达方式,将应用题设计为有逻辑的故事,引导学生根据故事情节、故事内容思考问题,以此培养学生的逻辑思维能力。为保障故事的逻辑性,教师需要先分析教材内容,选择恰当的知识点融入。
例如,教学《方向与位置》《时、分、秒》时,教师可以为学生设计具有故事感的应用题。在故事表达的过程中,教师采用图文结合的方式。先为学生展示了一张小李上学的图片,教师根据图片为学生讲述故事的开端:某个周一的早晨,小李7:10从家里出发,学校在小李家的南方,所以小李应该往哪个方向走呢?学生根据《方向与位置》这一课学到的知识进行判断,指出了图片中小李应该前进的方向。然后教师再展示小李上学路上的图片,继续讲故事:小李平时上学需要15分钟,但今天他遇到了一位问路的路人,为了帮助他,小李耽误了5分钟,那么小李今天会几点到学校?学生在回答这个问题时,根据《时、分、秒》这一课的知识准确计算出答案。接着教师带领学生进入故事高潮:小李周三需要做值日生,所以他提前20分钟从家里出发,那么他几点出发?到学校是几点?最后,教师为学生讲述故事结局:经过一周的时间,小李制作出了最合理的上学时间计划表,大家猜一猜计划表是怎么设计的?
通过讲故事的方式,增强了应用题的逻辑感,采用图文结合的形式,使故事更加生动有趣。学生在教师的引导下,逐步思考每一个问题,然后合理地计算时间并进行相关推理,最后通过设计计划表的方式作出总结。
三、开展实践操作,强化教学直观性
在趣味化应用题教学中,教师可以带领学生进行实践操作,通过画一画、量一量、摆一摆的方式,帮助学生将抽象的数量关系转化为具体的操作行为,既能够增加教学趣味性,也能够深化学生对知识的理解。
例如,在《认识图形》这一课教学中,教师组织学生展开“看一看、摸一摸、拼一拼”活动。教师为学生准备了一个“百宝箱”,学生将手伸入“百宝箱”进行触摸,然后描述摸到的物品特征,其他同学则根据这名同学的描述猜一猜他摸到了什么图形。教师还可以为学生准备七巧板、木棒等工具,带领学生拼一拼,为学生布置各种拼图任务,通过这种方式深化学生对不同图形的认识。
(作者单位:西安滨河学校)
一、创设游戏情境,增加问题灵活性
在小学三年级数学教学中,趣味化应用题教学最主要的方式就是创设游戏情境,在情境中为学生布置各种计算与探究任务,引导学生在闯关、猜谜、角色扮演等过程中解决问题。这种方式既能够使学生感受到数学的趣味性,也能够增加学生学习的成就感。
例如,在北师大版数学三年级上册第三单元《小小养殖场》这一课的教学中,教师将传统“做题”教学模式转变为在情境中扮演角色完成任务。教师假设学生是“小养殖场”的主人,养殖场中有很多小动物,学生要先清点不同动物有多少只,然后在表格中记录。这部分任务主要是带领学生回顾万以内数的认、读、写知识。然后学生对比鸭子、兔子、鹅等动物的数量,并且计算鸭子与鹅数量差是多少,兔子与鸭子数量差是多少。通过这个环节,锻炼学生三位数加减法的计算能力。
通过游戏化的方式,教师帮助学生将抽象的数字变为具体的管理工具,使学生以经营者的身份解决实际问题,改变了传统枯燥的应用题讲解模式,使问题设计更加灵活,便于知识的衔接与拓展。
二、运用故事表达,培养学生逻辑思维
在教学中,教师可以采用故事化的表达方式,将应用题设计为有逻辑的故事,引导学生根据故事情节、故事内容思考问题,以此培养学生的逻辑思维能力。为保障故事的逻辑性,教师需要先分析教材内容,选择恰当的知识点融入。
例如,教学《方向与位置》《时、分、秒》时,教师可以为学生设计具有故事感的应用题。在故事表达的过程中,教师采用图文结合的方式。先为学生展示了一张小李上学的图片,教师根据图片为学生讲述故事的开端:某个周一的早晨,小李7:10从家里出发,学校在小李家的南方,所以小李应该往哪个方向走呢?学生根据《方向与位置》这一课学到的知识进行判断,指出了图片中小李应该前进的方向。然后教师再展示小李上学路上的图片,继续讲故事:小李平时上学需要15分钟,但今天他遇到了一位问路的路人,为了帮助他,小李耽误了5分钟,那么小李今天会几点到学校?学生在回答这个问题时,根据《时、分、秒》这一课的知识准确计算出答案。接着教师带领学生进入故事高潮:小李周三需要做值日生,所以他提前20分钟从家里出发,那么他几点出发?到学校是几点?最后,教师为学生讲述故事结局:经过一周的时间,小李制作出了最合理的上学时间计划表,大家猜一猜计划表是怎么设计的?
通过讲故事的方式,增强了应用题的逻辑感,采用图文结合的形式,使故事更加生动有趣。学生在教师的引导下,逐步思考每一个问题,然后合理地计算时间并进行相关推理,最后通过设计计划表的方式作出总结。
三、开展实践操作,强化教学直观性
在趣味化应用题教学中,教师可以带领学生进行实践操作,通过画一画、量一量、摆一摆的方式,帮助学生将抽象的数量关系转化为具体的操作行为,既能够增加教学趣味性,也能够深化学生对知识的理解。
例如,在《认识图形》这一课教学中,教师组织学生展开“看一看、摸一摸、拼一拼”活动。教师为学生准备了一个“百宝箱”,学生将手伸入“百宝箱”进行触摸,然后描述摸到的物品特征,其他同学则根据这名同学的描述猜一猜他摸到了什么图形。教师还可以为学生准备七巧板、木棒等工具,带领学生拼一拼,为学生布置各种拼图任务,通过这种方式深化学生对不同图形的认识。
(作者单位:西安滨河学校)