信息技术背景下幼儿园开展STEAM活动的策略研究
□孟 迪
字数:1283
2025-06-29
版名:教育理论
信息技术与幼儿园课程的整合是学前教育领域改革的新趋势。本文以中班《搭房子》STEAM活动为例,探讨现代信息技术助力STEAM教育活动高质量开展的相关策略。
一、基于儿童,激发兴趣
班级区角里随意摆放的动物玩偶引发了幼儿主动参与《搭房子》STEAM活动的欲望。经过讨论之后,幼儿希望搭建给动物玩偶居住的房子。
教师可以利用教学一体机展示幼儿课前通过调查收集的房屋图片、结构等,引发幼儿对房屋相关经验的交流与整合,进而激发其对搭房子的兴趣。教师还可以通过教学一体机展示幼儿感兴趣的房屋话题,利用图片、视频、电子调查表丰富幼儿对“家”的想象,拓宽幼儿对现实生活中房屋的认知,为中班幼儿探究学习提供具象内容。
二、关注探究,注重过程
针对幼儿在房屋搭建中可能遇到的难题,教师利用信息技术在明确任务、设计图纸、优化调整等环节及时给予有针对性、恰当的指导。
1.趣味课件引发探究活动
教师利用已制作好的趣味教学课件创设活动情境,发布STEAM活动任务,如“如何搭建房屋”“搭建房屋的方法有哪些”“怎样为动物玩偶搭建至少三层的楼房”等,让幼儿在真实情境中主动参与问题解决的过程,在STEAM活动中提升综合素养。
2.多媒体形式支持幼儿学习
教师播放《三只小猪盖房子》视频,引导幼儿对不同类型的材料进行区分与辨认,从而让幼儿寻找多样化的建筑材料并进行搭建。为了把幼儿搭建的过程记录下来,教师应及时利用智能手机拍摄合作搭建的过程,并鼓励幼儿讲述自己的想法,为幼儿制作精美的活动过程电子视频,助推幼儿课后回顾反思。同时,让不同小组相互观看搭建过程视频,进行各学习小组之间的评价与组内自评,进一步优化学习过程。在观看视频过程中,幼儿可以思考“是否按照图纸进行搭建?”“是否完成了本次活动的搭建小任务?”“在搭建过程中还有哪些新发现?”等问题。通过多媒体方式,让幼儿在活动中反思自己的探究过程,在反思中促进评价,在评价中优化探究方式,引发更多的创造与想象。
3.智能APP记录学习过程
教师可以通过智能APP记录、分析、评价幼儿学习的过程。教师在记录过程中分析幼儿的探究过程与学习经验,从而发现不同幼儿在探究房屋结构的过程中遇到的不同困难。这样,教师可以及时调整指导策略,让每个幼儿都能在探究活动中得到不同的支持。
三、创建平台,共促学习
为了延伸《搭房子》相关学习内容,教师可以在“钉钉”平台创建班级家园联系平台,鼓励家长加入到幼儿的探究学习活动中来。
首先,助力家长对活动的认知,向家长介绍活动的缘起及教育价值,让家长参与亲子活动,带领孩子对周围房屋进行实地调查。
其次,整合亲子学习成果。鼓励家长与幼儿利用电脑等设备搜寻有关房屋建造的视频,开展亲子共学时光,将家庭的探究过程与学习成果通过“钉钉”等社交软件分享到班级家长群中。
最后,建立三方共评机制(师—幼、幼—幼、家—幼)。针对幼儿在《搭房子》各个环节中的表现,让教师、家长、幼儿进行评价,提升幼儿的学习成效。
信息技术有助于幼儿园STEAM活动的开展。为了切实发挥信息技术在幼儿园STEAM活动开展中的作用,今后幼儿园还须大力加强智慧幼儿园基础设施建设,进一步完善数字化课程资源库,着力营造数字化学习环境。
(作者单位:陕西省汉中市幼儿园)
一、基于儿童,激发兴趣
班级区角里随意摆放的动物玩偶引发了幼儿主动参与《搭房子》STEAM活动的欲望。经过讨论之后,幼儿希望搭建给动物玩偶居住的房子。
教师可以利用教学一体机展示幼儿课前通过调查收集的房屋图片、结构等,引发幼儿对房屋相关经验的交流与整合,进而激发其对搭房子的兴趣。教师还可以通过教学一体机展示幼儿感兴趣的房屋话题,利用图片、视频、电子调查表丰富幼儿对“家”的想象,拓宽幼儿对现实生活中房屋的认知,为中班幼儿探究学习提供具象内容。
二、关注探究,注重过程
针对幼儿在房屋搭建中可能遇到的难题,教师利用信息技术在明确任务、设计图纸、优化调整等环节及时给予有针对性、恰当的指导。
1.趣味课件引发探究活动
教师利用已制作好的趣味教学课件创设活动情境,发布STEAM活动任务,如“如何搭建房屋”“搭建房屋的方法有哪些”“怎样为动物玩偶搭建至少三层的楼房”等,让幼儿在真实情境中主动参与问题解决的过程,在STEAM活动中提升综合素养。
2.多媒体形式支持幼儿学习
教师播放《三只小猪盖房子》视频,引导幼儿对不同类型的材料进行区分与辨认,从而让幼儿寻找多样化的建筑材料并进行搭建。为了把幼儿搭建的过程记录下来,教师应及时利用智能手机拍摄合作搭建的过程,并鼓励幼儿讲述自己的想法,为幼儿制作精美的活动过程电子视频,助推幼儿课后回顾反思。同时,让不同小组相互观看搭建过程视频,进行各学习小组之间的评价与组内自评,进一步优化学习过程。在观看视频过程中,幼儿可以思考“是否按照图纸进行搭建?”“是否完成了本次活动的搭建小任务?”“在搭建过程中还有哪些新发现?”等问题。通过多媒体方式,让幼儿在活动中反思自己的探究过程,在反思中促进评价,在评价中优化探究方式,引发更多的创造与想象。
3.智能APP记录学习过程
教师可以通过智能APP记录、分析、评价幼儿学习的过程。教师在记录过程中分析幼儿的探究过程与学习经验,从而发现不同幼儿在探究房屋结构的过程中遇到的不同困难。这样,教师可以及时调整指导策略,让每个幼儿都能在探究活动中得到不同的支持。
三、创建平台,共促学习
为了延伸《搭房子》相关学习内容,教师可以在“钉钉”平台创建班级家园联系平台,鼓励家长加入到幼儿的探究学习活动中来。
首先,助力家长对活动的认知,向家长介绍活动的缘起及教育价值,让家长参与亲子活动,带领孩子对周围房屋进行实地调查。
其次,整合亲子学习成果。鼓励家长与幼儿利用电脑等设备搜寻有关房屋建造的视频,开展亲子共学时光,将家庭的探究过程与学习成果通过“钉钉”等社交软件分享到班级家长群中。
最后,建立三方共评机制(师—幼、幼—幼、家—幼)。针对幼儿在《搭房子》各个环节中的表现,让教师、家长、幼儿进行评价,提升幼儿的学习成效。
信息技术有助于幼儿园STEAM活动的开展。为了切实发挥信息技术在幼儿园STEAM活动开展中的作用,今后幼儿园还须大力加强智慧幼儿园基础设施建设,进一步完善数字化课程资源库,着力营造数字化学习环境。
(作者单位:陕西省汉中市幼儿园)